阿里云-云小站(无限量代金券发放中)
【腾讯云】云服务器、云数据库、COS、CDN、短信等热卖云产品特惠抢购

HTTP协议学习

252次阅读
没有评论

共计 10841 个字符,预计需要花费 28 分钟才能阅读完成。

导读 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。设计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。
一 HTTP 协议简介

作为学习前端开发的开始,我们必须搞明白以下几件事

1、什么是互联网

互联网 = 物理连接介质 + 互联网协议

2、互联网建立的目的?

数据传输打破地域限制,否则的话,我想获得对方主机上的数据,只能拿着硬盘去对方主机拷贝

3、什么是上网?

用户上网的过程即浏览器向服务端发送请求,然后将服务端主机的文本文件下载到本地显示的过程。而浏览器与服务器之间走的 HTTP 协议。

我们学习前端开发就是为了编排好一个文本文件存放到服务端主机,然后提供给浏览器下载显示的 (浏览器客户端主要有两个功能,一是向服务端发送请求下载指令,二是将接收到的代码数据渲染成用户可以浏览的网页) 所以在学习前端开发前,我们必须先研究 HTTP 协议

本篇文章以前就发布过,被很多技术技术同好多次转载,由于当时文章分类标签使用不当,后来删除了,在一次写这篇文章,一个是回顾以前的内容,而是希望能够更好的理解分享给大家

#1、HTTP 协议,全称 Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)HTTP 协议是用于从(WWW:World Wide Web,简万维网)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。#2、HTTP 协议工作于 B / S 架构上 浏览器作为 HTTP 客户端通过 URL 向 HTTP 服务端即 WEB 服务器发送请求 Request。Web 服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息 Response。#3、HTTP 协议是基于 TCP/IP 通信协议来传递数据的(HTML 文件, 图片文件等)

HTTP 协议学习

迄今为止,HTTP 协议的发展经历了 3 个版本的演化

第一个 HTTP 协议诞生于 1989 年 3 月, 已过时。#一:它的组成极其简单:#1、只允许客户端发送 GET 这一种请求
#2、不支持请求头。#3、由于没有请求头,造成了 HTTP 0.9 协议只支持一种内容,即纯文本。不过网页仍然支持用 HTML 语言格式化,同时无法插入图片。#二:无状态性
#1、HTTP 0.9 具有典型的无状态性,每个事务独立进行处理,事务结束时就释放这个连接。详细解释如下:一次 HTTP 0.9 的传输首先要建立一个由客户端到 Web 服务器的 TCP 连接,由客户端发起一个请求,然后由 Web 服务器返回页面内容,然后连接会关闭。如果请求的页面不存在,也不会返回任何错误码。#2、由此可见,HTTP 协议的无状态特点在其第一个版本 0.9 中已经成型。#三:HTTP 0.9 协议文档:http://www.w3.org/Protocols/HTTP/AsImplemented.html
HTTP/1.0 是 HTTP 协议的第二个版本,至今仍被广泛采用。首次在通讯中指定版本号,相对于 HTTP 0.9 增加了如下主要特性:#1、支持请求头与响应头

#2、Response 响应以一个响应状态行开始,Response 包含的内容不只限于超文本

#3、开始支持客户端通过 POST 方法向 Web 服务器提交数据,并支持 GET、HEAD、POST 方法

#4、支持长连接 Keepalive(但默认还是使用短连接)#5、缓存机制以及身份认证

请看下面的介绍,现在主要在用的就是 1.1

HTTP 2.0 是下一代 HTTP 协议,目前应用还非常少。主要特点有:#1、多路复用(二进制分帧)HTTP 2.0 最大的特点: 不会改动 HTTP 的语义,HTTP 方法、状态码、URI 及首部字段,等等这些核心概念上一如往常,却能致力于突破上一代标准的性能限制,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量。而之所以叫 2.0,是在于新增的二进制分帧层。在二进制分帧层上,HTTP 2.0 会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧, 并对它们采用二进制格式的编码,其中 HTTP1.x 的首部信息会被封装到 Headers 帧,而我们的 request body 则封装到 Data 帧里面。HTTP 2.0 通信都在一个连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。相应地,每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成,这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。#2、头部压缩当一个客户端向相同服务器请求许多资源时,像来自同一个网页的图像,将会有大量的请求看上去几乎同样的,这就需要压缩技术对付这种几乎相同的信息。#3、随时复位 HTTP1.1 一个缺点是当 HTTP 信息有一定长度大小数据传输时,你不能方便地随时停止它,中断 TCP 连接的代价是昂贵的。使用 HTTP2 的 RST_STREAM 将能方便停止一个信息传输,启动新的信息,在不中断连接的情况下提高带宽利用效率。#4、服务器端推流: Server Push 客户端请求一个资源 X,服务器端判断也许客户端还需要资源 Z,在无需事先询问客户端情况下将资源 Z 推送到客户端,客户端接受到后,可以缓存起来以备后用。#5、优先权和依赖每个流都有自己的优先级别,会表明哪个流是最重要的,客户端会指定哪个流是最重要的,有一些依赖参数,这样一个流可以依赖另外一个流。优先级别可以在运行时动态改变,当用户滚动页面时,可以告诉浏览器哪个图像是最重要的,你也可以在一组流中进行优先筛选,能够突然抓住重点流。

HTTP/1.1 详解

HTTP/1.1 是 HTTP 协议的第三个版本,是目前主流的 HTTP 协议版本

HTTP 1.1 引入了许多关键性能优化:keepalive 连接,请求流水线,chunked 编码传输,字节范围请求等

1、Persistent Connection(keepalive 连接)

允许 HTTP 设备在事务处理结束之后将 TCP 连接保持在打开的状态,以便未来的 HTTP 请求重用现在的连接,直到客户端或服务器端决定将其关闭为止。
HTTP1.1 对比 HTTP1.0? 在 HTTP1.0 中使用长连接需要添加请求头 Connection: Keep-Alive,而在 HTTP 1.1 所有的连接默认都是长连接,除非特殊声明不支持(HTTP 请求报文首部加上 Connection: close)
HTTP 协议学习

2、Pipelining(请求流水线)

# 请求流水线工作原理
A client that supports persistent connections MAY “pipeline” its requests (i.e., send multiple requests without waiting for each response). A server MUST send its responses to those requests in the same order that the requests were received. 支持持久连接的客户端可以“流水线”它的请求(即,发送多个请求而无需等待每个响应)。服务器必须按照与收到请求的相同顺序来向这些请求发送响应。

HTTP 协议学习

客户端发送请求之后,不需要等收到返回结果,可以直接在发送第二次请求,但是先发送的请求肯定是先收到返回结果,就像是方便工厂的生产流水线,机器上肯定不是一袋方便面在生产制造

3、chunked 编码传输

#1、介绍该编码将实体分块传送并逐块标明长度, 直到长度为 0 块表示传输结束, 这在实体长度未知时特别有用(比如由数据库动态产生的数据)

#2、传输编码和分块编码当响应头里包含 Transfer-Encoding: chunked,代表分块编码,会把「报文」分割成若干个大小已知的块,块之间是紧挨着发送的,这样就不需要在发送之前知道整个报文的大小了,也意味着不需要写回 Content-Length 首部了。#3、分块传输的应用当使用持久连接时,在服务器发送主体内容之前,必须计算出主体内容的大小,然后放到响应头里(Content-Length:主体的字节数)发送给客户端。如果服务器动态创建内容,可能在发送之前无法知道主体大小,分块编码就是为了解决这种情况:服务器把主体逐块发送,说明每一块的大小。服务器再用大小为 0 的块作为结束块。,为下一个响应做准备,此时响应头里便不再需要 Content-Length 了 除非使用了分块编码 Transfer-Encoding: chunked,否则响应头首部必须使用 Content-Length 首部。摘自 HTTP/1.1:https://tools.ietf.org/html/rfc2616、#4、关于 Content-Length 首部:如果请求头包含 Accept-Encoding':'gzip',则服务端会将内容压缩后返回,内容的 Content-Length 长度是压缩后的长度,如果请求头不包含 Accept-Encoding': 'gzip',服务器就不会采取 gzip 压缩,同时我司服务器设定也不进行分块编码。所以返回响应头的 Content-Length 首部是必须的,但是这个值的大小肯定是没有进行过压缩的文件大小。

4、字节范围请求

HTTP1.1 支持传送内容的一部分。比方说,当客户端已经有内容的一部分,为了节省带宽,可以只向服务器请求一部分。该功能通过在请求消息中引入了 range 头域来实现,它允许只请求资源的某个部分。在响应消息中 Content-Range 头域声明了返回的这部分对象的偏移值和长度。如果服务器相应地返回了对象所请求范围的内容,则响应码 206(Partial Content)

HTTP 1.1 还新增了如下特性:

#1、请求消息和响应消息都应支持 Host 头域在 HTTP1.0 中认为每台服务器都绑定一个唯一的 IP 地址,因此,请求消息中的 URL 并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个 IP 地址。因此,Host 头的引入就很有必要了。#2、新增了一批 Request methodHTTP1.1 增加了 OPTIONS,PUT, DELETE, TRACE, CONNECT 方法

#3、缓存处理 HTTP/1.1 在 1.0 的基础上加入了一些 cache 的新特性,引入了实体标签,一般被称为 e -tags,新增更为强大的 Cache-Control 头。
二 HTTP 协议之请求 Request

1、请求的 URL

#1、什么是 URL?URL 是一种特殊类型的 URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息 URL, 全称是 UniformResourceLocator, 中文叫统一资源定位符, 是互联网上用来标识某一处资源的地址。#2、以下面这个 URL 为例,介绍下普通 URL 的各部分组成:http://www.aspxfans.com:8080/news/index.asp?boardID=5&ID=24618&page=1
#name 一个完整的 URL 包括以下几部分:#A. 协议部分:http:// 该 URL 的协议部分为“http:”,在 "HTTP" 后面的“//”为分隔符。这代表网页使用的是 HTTP 协议。在 Internet 中可以使用多种协议,如 HTTP,FTP 等等。===> 如果不写,浏览器会自动补全,但必须有
#B. 域名部分:www.aspxfans.com 一个 URL 中,也可以使用 IP 地址作为域名使用 ===> 必须有
#C. 端口部分:8080 跟在域名后面的是端口,域名和端口之间使用“:”作为分隔符。===> 端口不是一个 URL 必须的部分,如果省略端口部分,将采用默认端口 80
#D. 虚拟目录部分:/news/ 从域名后的第一个“/”开始到最后一个“/”为止,是虚拟目录部分。===> 虚拟目录也不是一个 URL 必须的部分。#E. 文件名部分:index.asp 从域名后的最后一个“/”开始到“?”为止,是文件名部分,如果没有“?”, 则是从域名后的最后一个“/”开始到“#”为止,是文件部分,如果没有“?”和“#”,那么从域名后的最后一个“/”开始到结束,都是文件名部分。===> 文件名部分也不是一个 URL 必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名
#F. 参数部分:boardID=5&ID=24618&page= 1 从“?”开始到“#”为止之间的部分为参数部分,又称搜索部分、查询部分。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。===> 参数部分非必须
#G. 锚部分:#name 从“#”开始到最后,都是锚部分。===> 锚部分也不是一个 URL 必须的部分

URL 与 URI,URN 有什么区别

#1、URI,是 uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。Web 上可用的每种资源如 HTML 文档、图像、视频片段、程序等都是一个来 URI 来定位的 URI 一般由三部组成:①访问资源的命名机制
②存放资源的主机名
③资源自身的名称,由路径表示,着重强调于资源。#2、URL 是 uniform resource locator,统一资源定位器,它是一种具体的 URI,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate 这个资源。URL 是 Internet 上用来描述信息资源的字符串,主要用在各种 WWW 客户程序和服务器程序上,特别是著名的 Mosaic。采用 URL 可以用一种统一的格式来描述各种信息资源,包括文件、服务器的地址和目录等。URL 一般由三部组成:①协议(或称为服务方式)
②存有该资源的主机 IP 地址(有时也包括端口号)
③主机资源的具体地址。如目录和文件名等

#3、URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如 mailto:java-net@java.sun.com。URI 是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而 URL 和 URN 则是具体的资源标识的方式。URL 和 URN 都是一种 URI。笼统地说,每个 URL 都是 URI,但不一定每个 URI 都是 URL。这是因为 URI 还包括一个子类,即统一资源名称 (URN),它命名资源但不指定如何定位资源。上面的 mailto、news 和 isbn URI 都是 URN 的示例。在 Java 的 URI 中,一个 URI 实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合 URI 的语法规则。而 URL 类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。在 Java 类库中,URI 类不包含任何访问资源的方法,它唯一的作用就是解析。相反的是,URL 类可以打开一个到达资源的流。# 他们三个的区别有点像是 CSS 的属性选择器,应该说都是做定位筛选用的,一个是在网页中定位,一个是在全球范围内的资源定位

2、Request 请求的格式

客户端发送一个 HTTP 请求到服务器的请求消息格式为:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成。

HTTP 协议学习

请求行以一个方法 GET 或 POST 开头,以空格分开,后面跟着请求的 URI 和协议的版本。详细解释如下 GET /mayite/p/7278389.html HTTP/1.1Host: www.cnblogs.com Connection: keep-alive Cache-Control: max-age=0 Upgrade-Insecure-Requests: 1User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_12_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/65.0.3325.181 Safari/537.36Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8Accept-Encoding: gzip, deflate Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
#第一部分:请求行,用来说明请求类型, 要访问的资源以及所使用的 HTTP 版本.GET 说明请求类型为 GET/mayite/p/7278389.html 为要访问的资源 该行的最后一部分说明使用的是 HTTP1.1 版本
#第二部分:从第二行起为请求头部,紧接着请求行(即第一行)之后,用来说明服务器要使用的附加信息 HOST 将指出请求的目的地. User-Agent, 服务器端和客户端脚本都能访问它, 它是浏览器类型检测逻辑的重要基础. 该信息由你的浏览器来定义, 并且在每个请求中自动发送等等
#第三部分:空行,请求头部后面的空行是必须的即使第四部分的请求数据为空,也必须有空行。#第四部分:请求数据也叫主体,可以添加任意的其他数据。这个例子的请求数据为空。只有 POST 方法才有请求体,可以用浏览器登录一个网站,输错账号密码来抓取 POST 请求 POST / HTTP1.1Host:www.wrox.com User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022) Content-Type:application/x-www-form-urlencoded Content-Length:40Connection: Keep-Alive name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley

3、HTTP 请求方法

#1、Http 协议定义了很多与服务器交互的方法(了解)HTTP1.0 定义了三种请求方法:GET, POST 和 HEAD 方法。HTTP1.1 新增了五种请求方法:OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。#2、了解下各个方法的大致意义
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。HEAD 类似于 get 请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头
POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST 请求可能会导致新的资源的建立和 / 或已有资源的修改。PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。DELETE 请求服务器删除指定的页面。CONNECT HTTP/1.1 协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。#3、一个 URL 地址用于描述一个网络上的资源,而 HTTP 中最基本的四个方法 GET, POST, PUT, DELETE 就对应着对这个资源的查,改,增,删 4 个操作。#4、我们最常见的就是 GET 和 POST 了。GET 一般用于获取 / 查询资源信息,而 POST 一般用于更新资源信息.

GET 请求与 POST 请求的区别

简单的说法就是 get 请求会在 url 上体现出来,而 post 不会,当然这只是表面上的

#1、区别 1: 参数的组织方式不同 GET 提交的数据会放在 URL 之后,以? 分割 URL 和传输数据,参数之间以 & 相连,例 如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0 %E5%A5%BD。如果数据是英文字母 / 数字,原样发送,如果是空格,转换为 +,如果是中文 / 其他字符,则直接把字符串用 BASE64 加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX 中的 XX 为该符号以 16 进制表示的 ASCII。POST 方法是把提交的数据放在 HTTP 包的 Body 中. 因此,GET 提交的数据会在地址栏中显示出来,而 POST 提交,地址栏不会改变

#2、区别 2:传输数据大小限制首先声明:HTTP 协议没有对传输的数据大小进行限制,HTTP 协议规范也没有对 URL 长度进行限制。而在实际开发中存在的限制主要有:GET: 特定浏览器和服务器对 URL 长度有限制,例如 IE 对 URL 长度的限制是 2083 字节(2K+35)。对于其他浏览器,如 Netscape、FireFox 等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系 统的支持。因此对于 GET 提交时,传输数据就会受到 URL 长度的 限制。POST: 由于不是通过 URL 传值,理论上数据不受 限。但实际各个 WEB 服务器会规定对 post 提交数据大小进行限制,Apache、IIS6 都有各自的配置。可以简单总结为:GET 提交的数据大小有限制(因为浏览器对 URL 的长度有限制),而 POST 方法提交的数据没有限制. GET 方式需要使用 Request.QueryString 来取得变量的值,而 POST 方式通过 Request.Form 来获取变量的值。#3、区别 3:安全性 POST 的安全性要比 GET 的安全性高。比如:通过 GET 提交数据,用户名和密码将明文出现在 URL 上,因为 (1) 登录页面有可能被浏览器缓存;(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用 GET 提交数据还可能会造成 Cross-site request forgery 攻击
三 HTTP 协议之响应 Response

服务器接收并处理客户端发过来的请求后会返回一个 HTTP 的响应消息 Response

HTTP 响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。

HTTP 协议学习

# 第一部分:状态行,由 HTTP 协议版本号,状态码,状态消息 三部分组成。第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明 HTTP 版本为 1.1 版本,状态码为 200,状态消息为(ok)
#第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息,Date: 生成响应的日期和时间;Content-Type: 指定了 MIME 类型的 HTML(text/html), 编码类型是 UTF-8
#第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的
#第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息。空行后面的 html 部分为响应正文,浏览器就是会把这部分内容渲染到用户的客户端浏览器,就会产生网页的效果了

状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共分五种类别: 1xx:指示信息 -- 表示请求已接收,继续处理
2xx:成功 -- 表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向 -- 要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误 -- 请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误 -- 服务器未能实现合法的请求
常见状态码:200 OK // 客户端请求成功
400 Bad Request // 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解 401 Unauthorized // 请求未经授权,这个状态代码必须和 WWW-Authenticate 报头域一起使用
403 Forbidden // 服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found // 请求资源不存在,eg:输入了错误的 URL
500 Internal Server Error // 服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable // 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
四 HTTP 协议完整工作流程

HTTP 协议定义 Web 客户端如何从 Web 服务器请求 Web 页面,以及服务器如何把 Web 页面传送给客户端。HTTP 协议采用了请求 / 响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。

以下是 HTTP 请求 / 响应的步骤:

1、客户端连接到 Web 服务器

一个 HTTP 客户端,通常是浏览器,与 Web 服务器的 HTTP 端口(默认为 80)建立一个 TCP 套接字连接。例如,http://www.oakcms.cn。

2、发送 HTTP 请求

通过 TCP 套接字,客户端向 Web 服务器发送一个文本的请求报文,一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据 4 部分组成。

3、服务器接受请求并返回 HTTP 响应

Web 服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到 TCP 套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据 4 部分组成。

4、释放连接 TCP 连接

若 connection 模式为 close,则服务器主动关闭 TCP 连接,客户端被动关闭连接,释放 TCP 连接; 若 connection 模式为 keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;

5、客户端浏览器解析 HTML 内容

客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的 HTML 文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据 HTML,根据 HTML 的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。

五 HTTP 协议关键性总结
#1、简单快速
客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有 GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于 HTTP 协议简单,使得 HTTP 服务器的程序规模小,因而通信速度很快。#2、灵活
HTTP 允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由 Content-Type 加以标记。#3、无连接
HTTP 无连接说的是:当某个客户机在短时间多次次请求同一个资源,服务器并不能区别是否已经响应过用户的请求。于是我们每次发送 http 请求,都需要事先发起一个到服务器的 TCP 请求,经历“三次握手”的过程。这针对大流量的的服务器来说,开销是相当大的。这是 http 无链接带来的缺点
针对 http 无连接,人们设计了非持久连接和持久连接。实际上关于 http 协议非持久连接和持久连接是针对 tcp 协议的。当客户机 / 服务器的交互运行于 TCP 协议上时,应用程序的每个请求 / 响应对是经不同的 TCP 连接时,则该应用程序使用非持久连接,而当应用程序的每个请求 / 响应对是经相同的 TCP 连接发送,则该应用程序使用持久连接。非持久连接
请求一个 HTTP 请求 / 响应需要的总时间 = 客户端发出建立连接 + 发生请求报文 + 服务器传输 HTML 文件的时间
持久连接
服务器在发送响应后,保持该 TCP 连接打开。在相同的客户机与服务器之间的后续请求和响应报文通过相同的连接进行传送。不需要再次建立 tcp 连接

#4、无状态
所谓 http 是无状态协议,言外之意是说 http 协议没法保存客户机信息,无状态的优点是:在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。无状态的缺点是:缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传。这样可能导致每次连接传送的数据量增大
关于 http 无状态阻碍了交互式应用程序的实现。比如记录用户浏览哪些网页、判断用户是否拥有权限访问等。于是,两种用于保持 HTTP 状态的技术就应运而生了,一个是 Cookie,而另一个则是 Session。#5、支持 B / S 及 C / S 模式。

阿里云 2 核 2G 服务器 3M 带宽 61 元 1 年,有高配

腾讯云新客低至 82 元 / 年,老客户 99 元 / 年

代金券:在阿里云专用满减优惠券

正文完
星哥玩云-微信公众号
post-qrcode
 0
星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2024-10-19发表,共计10841字。
转载说明:除特殊说明外本站文章皆由CC-4.0协议发布,转载请注明出处。
【腾讯云】推广者专属福利,新客户无门槛领取总价值高达2860元代金券,每种代金券限量500张,先到先得。
阿里云-最新活动爆款每日限量供应
评论(没有评论)
验证码
【腾讯云】云服务器、云数据库、COS、CDN、短信等云产品特惠热卖中

星哥玩云

星哥玩云
星哥玩云
分享互联网知识
用户数
4
文章数
19351
评论数
4
阅读量
7993450
文章搜索
热门文章
星哥带你玩飞牛NAS-6:抖音视频同步工具,视频下载自动下载保存

星哥带你玩飞牛NAS-6:抖音视频同步工具,视频下载自动下载保存

星哥带你玩飞牛 NAS-6:抖音视频同步工具,视频下载自动下载保存 前言 各位玩 NAS 的朋友好,我是星哥!...
星哥带你玩飞牛NAS-3:安装飞牛NAS后的很有必要的操作

星哥带你玩飞牛NAS-3:安装飞牛NAS后的很有必要的操作

星哥带你玩飞牛 NAS-3:安装飞牛 NAS 后的很有必要的操作 前言 如果你已经有了飞牛 NAS 系统,之前...
我把用了20年的360安全卫士卸载了

我把用了20年的360安全卫士卸载了

我把用了 20 年的 360 安全卫士卸载了 是的,正如标题你看到的。 原因 偷摸安装自家的软件 莫名其妙安装...
再见zabbix!轻量级自建服务器监控神器在Linux 的完整部署指南

再见zabbix!轻量级自建服务器监控神器在Linux 的完整部署指南

再见 zabbix!轻量级自建服务器监控神器在 Linux 的完整部署指南 在日常运维中,服务器监控是绕不开的...
飞牛NAS中安装Navidrome音乐文件中文标签乱码问题解决、安装FntermX终端

飞牛NAS中安装Navidrome音乐文件中文标签乱码问题解决、安装FntermX终端

飞牛 NAS 中安装 Navidrome 音乐文件中文标签乱码问题解决、安装 FntermX 终端 问题背景 ...
阿里云CDN
阿里云CDN-提高用户访问的响应速度和成功率
随机文章
多服务器管理神器 Nexterm 横空出世!NAS/Win/Linux 通吃,SSH/VNC/RDP 一站式搞定

多服务器管理神器 Nexterm 横空出世!NAS/Win/Linux 通吃,SSH/VNC/RDP 一站式搞定

多服务器管理神器 Nexterm 横空出世!NAS/Win/Linux 通吃,SSH/VNC/RDP 一站式搞...
2025年11月28日-Cloudflare史诗级事故:一次配置失误,引爆全球宕机

2025年11月28日-Cloudflare史诗级事故:一次配置失误,引爆全球宕机

2025 年 11 月 28 日 -Cloudflare 史诗级事故: 一次配置失误,引爆全球宕机 前言 继今...
如何安装2026年最强个人助理ClawdBot、完整安装教程

如何安装2026年最强个人助理ClawdBot、完整安装教程

如何安装 2026 年最强个人助理 ClawdBot、完整安装教程 一、前言 学不完,根本学不完!近期,一款名...
三大开源投屏神器横评:QtScrcpy、scrcpy、escrcpy 谁才是跨平台控制 Android 的最优解?

三大开源投屏神器横评:QtScrcpy、scrcpy、escrcpy 谁才是跨平台控制 Android 的最优解?

  三大开源投屏神器横评:QtScrcpy、scrcpy、escrcpy 谁才是跨平台控制 Andr...
开发者福利:免费 .frii.site 子域名,一分钟申请即用

开发者福利:免费 .frii.site 子域名,一分钟申请即用

  开发者福利:免费 .frii.site 子域名,一分钟申请即用 前言 在学习 Web 开发、部署...

免费图片视频管理工具让灵感库告别混乱

一言一句话
-「
手气不错
星哥带你玩飞牛NAS-11:咪咕视频订阅部署全攻略

星哥带你玩飞牛NAS-11:咪咕视频订阅部署全攻略

星哥带你玩飞牛 NAS-11:咪咕视频订阅部署全攻略 前言 在家庭影音系统里,NAS 不仅是存储中心,更是内容...
12.2K Star 爆火!开源免费的 FileConverter:右键一键搞定音视频 / 图片 / 文档转换,告别多工具切换

12.2K Star 爆火!开源免费的 FileConverter:右键一键搞定音视频 / 图片 / 文档转换,告别多工具切换

12.2K Star 爆火!开源免费的 FileConverter:右键一键搞定音视频 / 图片 / 文档转换...
把小米云笔记搬回家:飞牛 NAS 一键部署,小米云笔记自动同步到本地

把小米云笔记搬回家:飞牛 NAS 一键部署,小米云笔记自动同步到本地

把小米云笔记搬回家:飞牛 NAS 一键部署,小米云笔记自动同步到本地 大家好,我是星哥,今天教大家在飞牛 NA...
三大开源投屏神器横评:QtScrcpy、scrcpy、escrcpy 谁才是跨平台控制 Android 的最优解?

三大开源投屏神器横评:QtScrcpy、scrcpy、escrcpy 谁才是跨平台控制 Android 的最优解?

  三大开源投屏神器横评:QtScrcpy、scrcpy、escrcpy 谁才是跨平台控制 Andr...
恶意团伙利用 PHP-FPM 未授权访问漏洞发起大规模攻击

恶意团伙利用 PHP-FPM 未授权访问漏洞发起大规模攻击

恶意团伙利用 PHP-FPM 未授权访问漏洞发起大规模攻击 PHP-FPM(FastCGl Process M...