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Pomelo填坑记一:cocos2dx使用libpomelo无法连接服务器

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1. 问题描述

在 cocos2d- x 客户端中使用 libpomelo 与服务端进行通讯,pc_client_connect(client, &address) 始终返回 -1,console 打印:Invalid Pomelo client state: 5.

进入 pomelo.h 头文件中查看 client state 相关定义:

/**
 * Pomelo client states.
 */
typedef enum {
  PC_ST_INITED = 1,
  PC_ST_CONNECTING,
  PC_ST_CONNECTED,
  PC_ST_WORKING,
  PC_ST_CLOSED
} pc_client_state;

5 代表 PC_ST_CLOSED,即连接是关闭状态。没有进一步的信息,非常蛋疼~

2. 填坑

原来使用 libpomelo 连接服务器时,game-server 文件夹下的 app.js 中必须设置心跳,不然会直接导致握手失败,连接断开。官方文档没有提到这个细节。我浏览了一遍 pomelo  github 上的问题列表发现这个问题的原因。好了,知道原因,下面就好办了。编辑 app.js, 添加心跳设置

// app configuration
app.configure(‘production|development’, ‘connector’, function(){
  app.set(‘connectorConfig’,
    {
      connector : pomelo.connectors.hybridconnector,
      heartbeat : 3,
      useDict : true,
      useProtobuf : true
    });
});

 

正文完
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星锅
版权声明:本站原创文章,由 星锅 于2022-01-20发表,共计689字。
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